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Bienvenue sur http://bibble-photos.org

Il est beau mon logo, il est beau


Le but de ce site est d'en faire un centre de ressources Bibble et un point de rencontre des utilisateurs de Bibble (bibbleliens ?).

Si vous survolez les titres des articles à la souris dans la colonne de gauche, vous devriez voir apparaître un bref résumé de l'article en question.

Bonne visite,

Valery Landon
Traducteur de Bibble et responsable du support en ligne pour ASP.

Bibble Labs sur Twitter

Pour les anglophones parmi vous, Bibble Lab a créé un fil Twitter et le met à jour régulièrement ce qui permet de savoir au jour le jour ce qu'ils font et de suivre donc l'évolution de Bibble 5.

https://twitter.com/bibblelabs

Site en panne

Vous avez surement remarqués que le site était en panne depuis hier. En effet mon hébergeur (Maven Hosting) a changé ses DNS sans prévenir ses clients. Donc plus aucun nom de domaine n'était attribué correctement.

J'en suis désolé et j'espère qu'ils ne recommenceront pas une histoire honteuse pareil.

Les modules de Kbarni pour Bibble 4 et 5

Je voulais vous signaler les modules de Kbarni. Ces greffons sont très intéressants et en attendant un article (ou une traduction) vous pouvez visiter la page de son auteur et y voir quelques exemples :

http://kbarni.weebly.com/index.html

Ces modules fonctionnent sous Bibble 4 et Bibble 5.

Et voici la description de l'auteur :

Harry et Sally sont deux greffes pour Bibble 4 et 5 permettant un filtrage selon les couleurs de l’image.

Harry est un convertisseur noir et blanc utilisant un égalisateur des couleurs. L’intensité de niveau de gris peut être ajustée pour chacun des sept couleurs de base.

Harry permet la plus flexible conversion en noir et blanc : il peut être utilisée pour améliorer le contraste dans l’image, séparer les niveaux de gris des différents couleurs, ou d’accentuer une couleur. Pour vos noir et blanc, Harry c'est le top !

Sally est un filtre sélectif des couleurs qui permet d’ajuster les paramètres comme la luminosité, saturation, coloration et vibrance des couleurs de base.

Sally est utile pour corriger une couleur, améliorer une partie de l’image, comme le ciel, la végétation ou la peau. Sally offre un contrôle total sur chaque paramètre de chaque couleur.

En utilisant une interface intuitive on peut choisir un paramètre à régler utilisant les onglets, puis le modifier pour chaque couleur dans la liste.

Sally offre également une version « Pro » (seulement pour Bibble 4), qui offre encore plus de liberté, permettant un contrôle basé aussi sur la luminance, et de grouper les contrôles selon n’importe quel critère. Il peut visualiser aussi la zone d’influence de chaque contrôle.

Les versions pour Bibble5 de Harry et Sally sont payants, mais on paie ce qu'on veut. Pour Bibble4 ils sont gratuits.

Les versions demo (sans limitations de fonctionnalité) sont telechargeables sur le site http://kbarni.weebly.com

Développer ses fichiers raw

Bonjour,

Je voulais écrire un article sur la nouvelle édition de l'ouvrage de référence de mon ami Volker Gilbert, mais Patrick Moll d'Alpha-numérique.fr m'a coiffé au poteau, et l'a fait bien mieux que ce que j'aurais pu faire.

Je vous invite donc à aller le lire ici :

http://www.alpha-numerique.fr/index.php?option=com_content&view=article&...

Il ne me reste plus qu'à vous préciser que Volker a consacré de nombreuses pages à Bibble 5. En effet de la page 73 à la page 101, il ne fait que ça.

Lisez ce bouquin, vous apprendrez beaucoup ! C'est la référence sur le développement des fichiers RAW et tout ce qui y est attenant.

Ah, vous ais-je dit que c'est grâce à la première édition de ce livre il y a quelques années maintenant que j'ai découvert Bibble ?

Merci Volker :-)

Achetez-le là : Développer ses fichiers RAW

a, b, c.. d ? Y'a du changement chez Bibble 5

Comme certains d'entre-vous l'ont remarqués, il y a du changement dans les mises à jour de Bibble 5. Bibble Labs ne nous avez pas habitués à un tel changement (et c'est le moins que l'on puisse dire).

Voici les changements apportés depuis la 2.1 :


Problèmes résolus entre la 2.1a et la 2.1

  • Correction de l'incapacité à importer de manière récursive
  • Amélioration de la gestion des couleurs pour réduire la postérisation dans les hautes lumières

Problèmes résolus entre la 2.1b et la 2.1a

  • Correction de l'affichage de l'ordre des mots-clés après l'édition des mots-clés dans une image unique
  • Correction de plantages dans la hiérarchie des mots-clés avec les apostrophes
  • Correction des préréglages/jeux de mots-clés/copiés-collés des mots-clés lors de duplication de mots-clés

Problèmes résolus entre la 2.1c et la 2.1b

  • Les touches "[" et "]" faisaient planter Bibble lors qu'aucune image n'était affiché dans les vignettes
  •  Baisse de l'utilisation mémoire des régions courbes
  • Préférence permettant de ne pas créer de fichiers xmp de Bibble qui n'était pas toujours effective
  • Risques de plantage lors de l'ajout de mots-clés à des Versions
  • Les libellés ne se voyaient pas dans le navigageur de métadonnées (sous Ubuntu)
  • Comportements étranges lors du filtrage lors du travail avec calques

Thomas Baruchel's Filter Collection - Collection de filtres de Thomas Baruchel

On peut trouver ici, ce module pour Bibble 4 :

http://baruchel.free.fr/~thomas/wp/?p=41

Ce greffon comporte actuellement quatre filtres dont l'opacité peut être réglée. Ces filtres utilisent des propriétés de l'espace colorimétrique YCbCr ; ils laissent la luminance de chaque point de l'image inchangée.

Le premier filtre ("Neutral filter") fonctionne un peu comme un outil de désaturation ; si l'on donne au filtre son intensité maximale, il extrait le canal Y de l'image (dans l'espace YCbCr) et correspond exactement à l'option "Luminance" du plug-in "Black and White" (il peut être utile de se souvenir que le même effet peut être obtenu à deux endroits distincts du flux de travail).

Le second filtre est mathématiquement le plus intéressant de la série : il applique à l'image un dégradé donnant à chaque point de l'image la couleur la plus "représentative" pour un niveau donné de luminance (plus exactement il retient pour chaque niveau de luminance le centre de gravité de la plaque polygonale sur laquelle sont situées toutes les couleurs partageant cette même luminance) ; en dehors de cas très particulier, son effet n'est pas directement intéressant par lui-même mais le filtre peut devenir assez utile pour préparer par exemple une conversion en noir et blanc (il révèle très fortement certains petits détails que la conversion pourrait éliminer) ou pour rééquilibrer les couleurs lors de l'utilisation de certaines courbes (notamment pour certaines combinaisons du plug-in Andy avec l'option RGB activée).

Les deux autres filtres sont des outils de décalage des teintes dans l'espace YCbCr.

MathBox - Un module de Thomas Baruchel

Voici un module pour Bibble 5 qui ne paie pas de mine mais particulièrement intéressant et puissant, mais il faut en maitriser les bases. J'ai joué un peu avec et je dois avouer que c'est bluffant. Bravo à son auteur, Thomas Baruchel !

Le greffon est ici : http://baruchel.free.fr/~thomas/wp/?page_id=44

Et voici l'explication de son auteur :

Le plugin est d'un usage initialement peu intuitif mais il est très puissant, puisqu'il peut réaliser tout ce que font les plugins de type "Color mapping", à savoir la majorité des plugins (en gros tous les plugins qui opèrent pixel par pixel sans nécessiter d'information sur les plugins voisins ni sur la position du pixel).

Il s'agit plus d'un "couteau suisse" que d'un plugin destiné à tel ou tel usage particulier. Il peut en particulier intéresser les développeurs de plugins, mais il me semble très erroné de le restreindre à cela, car de nombreux usages finissent par devenir très simples.

Prise en main
=============
Choisissons une image et regardons le plugin "MathBox" ; il comporte trois champs (intitulés r, g et b) contenant normalement chacun une valeur par défaut, à savoir r, g et b. On doit donc voir :

Code:
  r :   r
  g :   g
  b :   b


Si l'on active le plugin, rien ne se passe. En effet, cette transformation est une transformation à l'identique : le rouge est remplacé par... le rouge ! et de même pour le vert et le bleu.

Si l'on remplace maintenant r par sqrt(r), on constate que l'image devient plus rouge (dans le cas où l'on avait activé le plugin avant de modifier le champ, il est préférable d'attendre légèrement que tous les calculs soient mis à jour pour constater l'effet réel). En effet, on a ici "remonté" la courbe des rouges.

Expliquons maintenant l'idée générale : le plugin remplace pour chaque pixel la valeur du rouge, du vert et du bleu, par une nouvelle valeur obtenue par calcul.

Par certains côtés, il peut faire penser à l'outil "courbe", mais il est bien plus puissant que cela ; en effet l'outil courbe se contente d'appliquer à chaque composante une fonction qui dépend exclusivement de la composante en question, tandis que le plugin "MathBox" peut modifier le rouge en fonction du vert et du bleu. Commençons déjà par imiter l'outil "courbe".

Imitation de l'outil courbe
===========================
Sachant que les valeurs de r, de g et de b sont comprises entre 0 et 1, on peut utiliser des formules variées pour effectuer des modifications simples. Dans les exemples ci-dessous, on agit sur la composante r, mais évidemment on peut faire de même pour les autres.

Code:
  r :   sqrt(r)     on "relève" la courbe des rouges
  r :   r^2         on "rabaisse" la courbe des rouges
  etc.

On a dit que l'outil était plus puissant que l'outil "courbe" ; en effet, les valeurs du vert et du bleu peuvent intervenir dans le calcul portant sur le rouge ; de ce point de vue, l'outil peut aussi faire penser à un mélangeur de canal (chanel mixer) à ceci près qu'un mélangeur de canal se restreint à des applications linéaires (en gros des produits matriciels), alors que toutes les fonctions mathématiques sont accessibles ici. Essayons maintenant d'imiter le plugin "deejay".

Imitation du Plugin Deejay
==========================
Reprenons la version 4 de Bibble et ouvrons la boîte du plugin Deejay.
On coche "Enabled" ; on décoche "Autoscale" et "Mono from red"
On règle l'onglet "red" : 0.75, 0.15, 0.1
puis l'onglet "green" : 0.3, 0.6, 0.1
puis l'onglet "blue" : 0.2, 0.2, 0.6
(il est d'usage de prendre à chaque fois trois valeurs dont la somme fait 1, mais cela n'est pas obligatoire). Cela fait neuf nombres, qui mathématiquement constituent une matrice :

Code:
  [ 0.75    0.15    0.1 ]
  [ 0.3     0.6     0.1 ]
  [ 0.2     0.2     0.6 ]

Le même effet s'obtient dans "MathBox" à l'aide des formules :

Code:
  r :  0.75*r+0.15*g+0.1*b
  g :  0.3*r+0.6*g+0.1*b
  b :  0.2*r+0.2*g+0.6*b

Quelques cas particuliers, le noir et blanc. Les algorithmes les plus courants pour convertir une image en noir et blanc passent par un mélangeur de canal. Il suffit dans ce cas que les trois lignes contiennent exactement les trois mêmes valeurs. Par exemple la transformation fameuse :

Code:
  r : 0.299*r+0.587*g+0.114*b
  g : 0.299*r+0.587*g+0.114*b
  b : 0.299*r+0.587*g+0.114*b

correspond à l'extraction de la "luminance" de l'image ; le résultat sera strictement identique à ce qui se passe si on utilise le plugin "Black and White" et que l'on choisit la méthode "Luminance". On peut multiplier à l'infini les types de noir et blanc en choisissant trois valeurs différentes (en s'arrangeant de préférence pour que leur somme fasse 1).

Un autre cas particulier, qui peut être obtenu aussi bien par l'outil "courbe" que par le mélangeur de canal consiste à extraire l'une des trois composantes de l'image. Ici on fera :

Code:
  r : r
  g : r
  b : r

pour extraire la couche des rouges (on peut évidemment aussi extraire celle des verts ou des bleus). Si l'on préfère obtenir un résultat en couleur (mais mathématiquement identique), on peut prendre :

Code:
  r : r
  g : 0
  b : 0

Le mélangeur de canal échoue cependant à émuler l'application linéaire simplissime assurée par le plugin "Invert" ; pour MathBox, c'est un jeu d'enfant :

Code:
  r : 1-r
  g : 1-g
  b : 1-b

(l'outil "courbe" est cependant capable d'y parvenir ; il suffit de remplacer la diagonale montante par une diagonale descendante pour chacun des trois canaux mais on peut le faire d'un coup en utilisant l'outil courbe et en sélectionnant "RGB" comme type de courbe).

En revanche, aucun des deux outils déjà cités n'est capable d'opérations non linéaires mettant en jeu plusieurs composantes. On peut par exemple simuler la fonction "max rgb" en tapant :

Code:
  r : (max(r,g,b)==r)*r
  g : (max(r,g,b)==g)*g
  b : (max(r,g,b)==b)*b

ce qui implique que MathBox ait accès à des opérations conditionnelles (en effet, dans l'exemple précédent, on laisse un canal inchangé si et seulement s'il contient la valeur maximale, dans le cas contraire on le met à zéro). La version noir et blanc est plus simple :

Code:
  r : max(r,g,b)
  g : max(r,g,b)
  b : max(r,g,b)

(on reconnaît que le résultat sera en noir et blanc au fait que la même formule est utilisée dans les trois champs).

Application basique d'un filtre. Prenons la couleur jaune, dont le code est (255,255,0) donc pour nous (1,1,0). On peut appliquer un filtre jaune à l'image en tapant :

Code:
  r : (1+r)/2
  g : (1+g)/2
  b : (0+b)/2


Le filtre est ici appliqué par une opération de moyenne ; mon propre plugin de filtre coloré utilise un autre algorithme plus compliqué (le mode "Overlay") mais que l'on peut parfaitement émuler ici. Pour mieux visualiser les valeurs, prenons la couleur #4080C0 (une sorte de bleu Nattier), pour nous (0.25,0.5,0.75) :

Code:
  r : (.25<.5)*2*r*.25+(.25>.5)*((2-2*r)*.25+2*r-1)
  g : (.5<.5)*2*g*.5+(.5>.5)*((2-2*g)*.5+2*g-1)
  b : (.75<.5)*2*b*.75+(.75>.5)*((2-2*b)*.75+2*b-1)

Les possibilités sont infinies !

Simple Color Filter - Filtre simple des couleurs - Un module de Thomas Baruchel

Et voici un premier module pour Bibble 5, simple et efficace :


Ce greffon simule l'emploi d'un filtre teinté ; il ne comprend, sous sa forme actuelle, aucun autre paramètre que la teinte, que l'on sélectionne visuellement sur une palette graphique complète. Il n'est pas possible de régler l'intensité du filtre (son opacité) mais les formules employées pour procéder au mélange des deux couches (le mode Overlay) donne un grand contrôle sur les effets du filtre : une couleur proche du gris moyen correspondra à un filtre presque transparent, et l'on peut modifier l'opacité du filtre en jouant sur la saturation ou la luminosité de la couleur. On peut utiliser ce filtre pour lui-même, mais il a été intentionnellement positionné suffisamment tôt dans le flux de développement pour le rendre compatible avec les deux principaux modules de conversion en noir et blanc.


Vous le trouverez sur la page de l'auteur ici :

http://baruchel.free.fr/~thomas/wp/?page_id=44

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